画面越好越难玩?写实主义画质毁掉了这类游戏
曾执导过《细胞分裂3:混沌理论》的画面前育碧功勋创意总监 Clint Hocking 近日公开发表观点,一针见血地指出:当代3A游戏那引以为傲的越好越难义画游戏顶级画面表现,反而成为了潜入类(Stealth)游戏长线发展的玩写最大绊脚石。
在接受媒体采访时他坦言,实主如今过于逼真的质毁写实光影技术,正在让游戏的掉类核心玩法变得极难被玩家直观理解。

在这场深度访谈中,画面Clint Hocking详细解释了老一代经典潜入游戏与当代作品在底层逻辑上的越好越难义画游戏巨大鸿沟。

在经典老游戏里,玩写由于技术限制,实主开发人员会采用人工提前烘焙好的质毁“静态光源”。这种相对简单粗暴的掉类处理方式,反而给玩家提供了极其清晰的画面视觉反馈:哪里是绝对安全的死角阴影,哪里是越好越难义画游戏会被敌人一眼看穿的明亮区域,玩家一目了然。玩写

然而,随着光线追踪、全局光照(Global Illumination)以及环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等各种图形技术的普及,现代游戏里的阴影被渲染得细腻而复杂。
这种追求极致写实的现象,带来了一个极其尴尬的副作用:玩家坐在屏幕前,已经很难凭肉眼准确判断自己的角色此时此刻究竟是完美隐匿在了黑暗中,还是其实有一半的身子早已暴露在敌人的视野线内。特别是对于那些核心机制极其依赖“光影度”来判定穿帮率的潜入游戏来说,这种视觉解读的混乱完全是一场灾难。
Clint Hocking 把这种行业痛点生动地比作一场舞台戏剧:“戏剧舞台上的灯光是为了突显戏剧冲突和剧情服务的,哪怕不真实,也能让观众秒懂。但过去这二十年里,整个游戏行业都在一股脑地盲目向写实主义看齐,却把最服务于核心玩法的‘视觉可读性’给彻底抛在脑后了。”
他无奈地表示,现在的开发团队做潜入游戏,已经变成了在“画面要好看”和“玩家玩得爽”之间痛苦死磕的折衷与妥协。
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